Apprendre à programmer avec des robots à l’école primaire

Un kit robotique pédagogique complet au service du professeur

Depuis la rentrée 2016, l’apprentissage de la programmation est entré dans les programmes scolaires des écoles primaires. Nos kits de robotique offrent aux écoles primaires une solution ludique et complète pour enseigner la programmation aux élèves : matériel, logiciel et livrets pédagogiques (PDF).

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Le kit de programmation de robots pour l’école : un matériel adapté aux enfants

Une carte programmable et son autocollant
La carte programmable Arduino de nos kits robotiques est protégée par une coque en plastique transparente et fournie avec un autocollant coloré pour faciliter le repérage de ses ports par les élèves.

Des moteurs, des roues, des LEDs et un buzzer
Deux moteurs et quatre roues composent le kit robotique pour programmer les déplacements d’une petite voiture. Une LED rouge, une LED bleue et un petit buzzer complètent le kit pour programmer un feu de signalisation, par exemple, ou encore jouer de la musique.

Des engrenages, des axes et des cubes
Plein de cubes aux couleurs vives pour construire les robots, ainsi que des engrenages, des axes et une crémaillère pour apprivoiser le mouvement.

Des logiciels pour programmer des robots avec des icônes et des blocs

logiciel icone programmation robot

Programmer avec des icônes pour les petits programmeurs

Une prise en main rapide
Pour s’initier en douceur à la logique de la programmation, le logiciel “icône” est parfait ! Pour construire leur programme, les écoliers doivent glisser et déposer des icônes sur une ligne qui représente leur programme, puis le transférer vers leur robot.

Des icônes pour programmer
Ses icônes représentent des actions (avancer, reculer…) ou bien les pièces à programmer (moteur, LED…) dont les enfants peuvent régler les paramètres une fois placée sur la ligne de leur programme.

scratch programmation de robots college

Programmer avec des blocs “Scratch” pour les plus grands

Les écoliers de CM1/CM2 pourront programmer leur robot sur une version de Scratch adaptée pour nos robots (Studuino). Elle propose deux interfaces.

Une partie robotique
Sur cette interface, ils glissent et déposent des blocs dans le champ de script pour construire un programme qu’ils tranfèrent ensuite sur la carte programmable de leur robot.

Une partie animation
Sur cette interface, les écoliers animent un ou plusieurs personnages sur l’écran. Ils pourront les contrôler à partir d’une manette ou d’un joystick confectionnés avec les pièces du kit.

6 livrets pédagogiques gratuits pour enseigner la programmation

manuels apprendre programmation école primaire
Nous proposons, à l’usage des professeurs du 1er degré, 6 livrets pédagogiques sous format PDF en libre téléchargement sur notre site École Robots. Ce cursus aborde deux disciplines majeures de la robotique : la programmation et la mécanique.

  • 3 livrets de programmation proposent de programmer le déplacement d’un robot (une voiture) et de programmer des actionneurs (Led et buzzer) pour confectionner un petit jeu musical.
  • 3 livrets de mécanique abordent, quant à eux, 3 éléments mécaniques basiques : les roues, les engrenages et les arbres à came.

Chaque livret est divisé en 2 chapitres et donne lieu à 2 cours d’1 heure, soit un total de 12 heures de cours.


À quoi ressemble un cours de programmation en école primaire ?

La programmation de robots dans les programmes scolaires de l’école primaire

Cycle 2 : CP, CE1, CE2 “Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension, et à la production d’algorithmes simples.”
Cycle 3 : CM1, CM2 “Une initiation à la programmation est faite à l’occasion notamment d’activités de repérage ou de déplacement (programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran), ou d’activités géométriques (construction de figures simples ou de figures composées de figures simples).

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