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        Elles sont pré-câblées, prêtes à l’usage et dotées d’une seule prise de courant.
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      • Le BYOD, c’est quoi ?

        Le BYOD, c’est quoi ?

        Le BYOD permet de présenter sans fil en envoyant l'image et le "touch" vers votre écran tactile ou votre vidéoprojecteur interactif.

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Ecole Robots : nos kits de robotique ludiques et pédagogiques pour apprendre la programmation

L’informatique est une matière fondamentale

Avec cette offre robotique complète, il y en a pour tous les goûts ! Petits et grands pourront s’initier avec plaisir à la programmation et s’amuser à construire des robots.


Apprendre à coder avec les robots éducatifs speechi (vidéo).


Des kits robotiques pour l’Education Nationale et pour le grand public

Education Nationale : kit de robotique et cursus complet pour le collège

apprendre à programmer des robots à l'école
La Boîte de robotique Éducation Nationale est un kit éducatif conçu pour initier les élèves de collège à la programmation de robots à travers 4 thématiques qui s’inspirent des objets de la vie quotidienne : les feux de signalisation, les voitures, les portes automatiques et les spectacles de lumières. Un cursus complet est fourni, calé sur le programme du collège.

Grand public : kits de robotique pour s’amuser en famille

jeux pour apprendre la programmation
Seul, entre amis ou avec l’aide des parents, les kits de robotique grand public permettent de créer des robots ludiques et de découvrir en s’amusant les principes de la robotique et de la programmation. Des modèles de robots et de programmes sont proposés dans chaque kit.

Ecoles Algora : kit de robotique et un cursus pour enseigner de manière approfondie la programmation

ecole apprendre a programmer robots
La Boîte de robotique Algora est un kit de programmation robotique complet qui permet de monter facilement des robots très élaborés. Ce kit est accompagné d’un cursus de cours s’étalant sur 3 ans et comprenant 36 leçons et 36 missions réparties sur 12 niveaux.

L’enseignant disposera d’un manuel du professeur et du plan de chaque cours. Chaque cours de la Boîte Algora est organisé autour de 2 sessions de 90 minutes. La 1ère session forme les élèves sur un ou plusieurs points de programmation. Durant la 2e session, les élèves doivent accomplir une mission. Elle permet aux élèves de mettre en oeuvre leurs apprentissages et de construire un robot original.


Quelques kits de robots de notre boutique pour apprendre à programmer

Boîte Éducation Nationale
Dispo en prêt
Boîte Éducation Nationale
Education :
235 € HT
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Entreprise :
235 € HT
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Robots Avancés
Robots Avancés
Education :
300 € HT
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Entreprise :
300 € HT
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Robot Tyrannosaure
Robot Tyrannosaure
Education :
110 € HT
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Entreprise :
110 € HT
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Robot Transformable
Robot Transformable
Education :
190 € HT
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Entreprise :
190 € HT
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La page robots de notre boutique


Des briques de construction simples, puissantes pour construire les robots facilement

Découvrez le robot lanceur d’avion speechi (vidéo).

Ce ne sont pas briques classiques ! Comme elles s’imbriquent entre elles de 6 façons différentes, y compris en diagonale, il est plus simple et plus rapide de construire des robots complexes.

Ces briques qui gardent un petit goût d’enfance permettront aussi bien aux plus petits qu’aux plus grands de laisser libre cours à leur imagination pour construire des robots élaborés sans pour autant se lancer dans des jeux de construction très laborieux.

Ces briques présentent deux avantages majeurs :

  • Elles permettent de construire des robots complexes rapidement et avec peu de briques, grâce à leur configuration et leurs ouvertures.
  • Elles permettent aux élèves de se consacrer à l’essentiel : le développement d’algorithmes.

Un environnement de programmation basés sur Scratch pour les enfants

Pour s’initier en douceur au langage de programmation et à sa logique, les robots d’Ecole Robots peuvent être programmés via deux environnements de programmation dont le niveau a été adapté aux enfants et grands débutants. Les programmateurs en herbe devront glisser-déposer des icônes ou des blocs dont ils ajusteront au besoin les valeurs pour construire leur programme.

La programmation avec Scratch (collège)

programmation scratch
Scratch est le langage d’apprentissage du codage le plus répandu au collège et au lycée. Il permet de créer des programmes avancés sans être embarrassé par des problèmes de syntaxe.

L’environnement de programmation par blocs Scratch est tout indiqué pour apprendre à programmer des conditions, des boucles ou encore à créer des variables et des listes. Même s’il est très simple, Scratch est un vrai langage de programmation et permet de créer des algorithmes complexes.

Faire ses premiers pas en programmation avec les icônes (primaire)

arduino programmation simplifiee par icones
L’environnement de programmation par icônes s’adresse aux plus jeunes élèves (enfants jouant avec leurs parents ou école primaire). Les actions à programmer sont représentées sous la forme d’icônes que l’élève doit glisser et déposer dans l’ordre pour créer son programme. Guidé tout le long de son processus de programmation, le programmateur novice aura simplement à cliquer sur l’icône déposée pour faire s’afficher l’ensemble des éléments à paramétrer.

Cet environnement de programmation est particulièrement adapté pour se familiariser avec la logique de la programmation et faire ses premiers pas en programmation.

Aller plus loin en programmant avec le langage Python ou C/C++…

Python, C ou C++ permettent de faire faire des tâches beaucoup plus complexes à vos robots. Ces langages sont plus adaptés au Lycée (Python) ou à l’enseignement supérieur.


Arduino : une carte électronique simple et “open source”

robot-arduino-programme-enfant

La carte Arduino est une carte électronique open source programmable. Puissante et très simple, elle est adaptée aux enfants et aux collégiens. Open source, elle peut accueillir une offre immense de capteurs et d’effecteurs et réaliser ainsi un grand nombre d’actions.

Parmi les capteurs présents dans nos kits, vous trouverez des capteurs de son, de lumière, des capteurs tactiles, des photoréflecteurs infrarouges ou encore des accéléromètres. Ils peuvent être complétés par des capteurs de température, de couleurs, d’ultrasons, des gyroscopes et des modules Bluetooth. Les capteurs permettent au robot de relever des indices de son environnement pour agir en conséquence.

Les effecteurs, quant à eux, sont de deux types, les moteurs à courant continu et les servomoteurs. Ils permettent au robot d’agir sur son environnement (se déplacer, tourner, prendre des objets etc.).

Programmer l’intelligence de son robot devient un exercice passionnant grâce à la grande liberté laissée par la carte Arduino et à la variété des capteurs et effecteurs proposés !

kits robotiques
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