De nouvelles applications pédagogiques dans notre SpeechiStore pour écran interactif Android, le confinement a du bon
De nombreuses nouvelles applications pédagogiques qui vous aideront à augmenter l’intérêt de vos élèves et leur apprentissage en utilisant un outil qui leur parle, d’autant plus efficace en ces temps de confinement où l’on favorise la pédagogie à distance.
Ces applications sont toutes disponibles sur écran interactif SpeechiTouch depuis notre SpeechiStore, qui rappelons le contient des applications utiles, gratuites et sans publicité.
Des nouvelles applications pédagogiques sur écran interactif
Davantage de ressources pédagogiques sur tablette tactile géante
Accès Editions | ![]() | Cette application permet d’utiliser les versions numériques des ouvrages ACCÈS ÉDITIONS. Son téléchargement est gratuit. L’accès aux contenus des ouvrages est réservé aux clients ayant acheté l’ouvrage et se fait directement grâce à ses identifiants. L’application permet également de visualiser des extraits des versions numériques des ouvrages existants. |
En classe de maternelle
123 Nombres – Compte et trace | ![]() | 123 Nombres – Compte et trace est le meilleur jeu éducatif à apprendre à Tracer et compter les nombres de 1 à 30 . Cela rend l’apprentissage préscolaire amusant et intéressant. |
J’apprends | ![]() | Avec J’apprends, apprendre le français devient facile et amusant. À chaque épisode, des personnages entraînent les plus jeunes dans l’aventure. Les plus jeunes partent à leur rencontre, découvrent avec eux la ville, réalisent des missions, des mini-jeux pédagogiques et… révisent ! |
Puzzle mosaïque | ![]() | Puzzle Mosaïque est un magnifique jeu pour les enfants, car il améliore la mémoire visuelle, logique, de l’esprit et de l’imagination. Cette application développe la concentration, de la diligence et de l’attention. Ce jeu étonnant aide à développer des compétences de la perception visuelle et la coordination œil-main. |
10 doigts | ![]() | Utilisée à la maison ou à l’école, simplement avec les doigts ou combinée avec les jouets en bois SMART NUMBERS, 10 doigts est l’appli incontournable pour apprendre à compter jusqu’à 10. |
LudiTab Repérage dans l’espace | ![]() | Une application éducative et ludique pour découvrir le jeu LudiTab Repérage dans l’espace de Nathan École maternelle. 5 activités disponibles pour aborder les 1ères notions de repérage spatial : dessus/dessous, devant/derrière. |
LudiTab Numération | ![]() | Une application éducative et ludique pour découvrir le jeu LudiTab Numération de Nathan École maternelle. 5 activités pour dénombrer jusqu’à 5 avec différentes représentations : collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et écriture chiffrée. |
Maxiloto Animaux | ![]() | Une application éducative et ludique pour découvrir le jeu Maxiloto Animaux de Nathan École maternelle. 5 activités pour reconnaître, observer, enrichir le lexique et jouer sur le thème des animaux. |
Maxiloto Aliments | ![]() | Une application éducative et ludique pour découvrir le jeu Maxiloto Aliments de Nathan École maternelle. 5 activités pour reconnaître, observer, enrichir le lexique et jouer sur le thème des aliments et des catégories alimentaires. |
Des applications de mathématiques sur écran interactif tactile
120 secondes | ![]() | 120 secondes est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut). |
Arithmetica | ![]() | Arithmetica est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d’autres peuvent servir en classe de terminale. |
Convertir | ![]() | Convertir est une application pour les cycles 3 et 4 : Elle permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités. |
Défi Tables | ![]() | Tables de multiplications de 2 à 13. |
Défi Relatifs | ![]() | Opérations avec les nombres relatifs. |
Domino Calcul | ![]() | Domino Calcul est prévu pour être utilisé lors d’un travail de groupe en classe entière ou de manière individuelle. |
Domino Fraction | ![]() | Domino Fractions est prévu pour être utilisé lors d’un travail de groupe en classe entière ou de manière individuelle. |
Equations | ![]() | Equations est une application méthodologique portant sur la résolution d’équations du premier degré à une inconnue, en cycle 4 et en seconde. |
Probabilités | ![]() | Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : simuler, s’entraîner et réfléchir. |
Reperage | ![]() | Repérage est une application portant sur le repérage sur une droite (ou demi-droite), dans le plan et dans l’espace. |
SDM 2019 | ![]() | L’application SDM 2019 permet la mise en place d’un concours d’énigmes mathématiques au sein d’un établissement scolaire (école primaire ou collège). |
SDM 2020 | ![]() | L’application SDM 2020 est destinée à être utilisée dans un établissement scolaire (école primaire ou collège) dans le cadre de la semaine des mathématiques. Elle permet la mise en place d’un concours d’énigmes, sous la supervision d’un enseignant référent qui collecte les réponses et établit un (ou plusieurs) classements. |
Transformations | ![]() | Transformations planes étudiées au collège : Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation, homothétie. |
Trigonométrie | ![]() | Trigonométrie est une application compagnon pour le collège et la classe de seconde : Elle comprend des activités d’introduction des différentes notions, des exercices d’entrainement ainsi que différents problèmes. |
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