Enseigner la programmation avec un visualiseur Android

Pour enseigner la programmation, les élèves ne doivent pas nécessairement être mis d’emblée devant un PC pour écrire leurs premières lignes de code. Les professeurs, souvent confrontés au manque de moyens et à l’accès restreint aux salles informatiques, le savent bien : avant l’écran de PC, plein de moyens et d’outils peuvent être imaginés pour familiariser progressivement les élèves à la logique de la programmation.

Dans cet article, nous vous présentons une solution ludique qui utilise une technologie économique et souvent présente dans les salles de classe : le visualiseur Android pour une 1ère approche du codage.

Un visualiseur Android dans un cours de programmation

Avec des fonctionnalités de base, l’intérêt d’utiliser un visualiseur pour enseigner la programmation est très limité. En revanche, il en a beaucoup plus quand ce visualiseur intègre un système Android et qu’il est utilisé avec un jeu éducatif en réalité augmentée !

Un visualiseur Android et un jeu en réalité augmentée pour enseigner la programmation

Nous prenons ici l’exemple du jeu éducatif Scottie Go qui initie les élèves à la programmation. Dans ce jeu, les élèves doivent, par exemple, programmer les déplacements du personnage Scottie pour l’aider à récupérer les différentes parties de son vaisseau qui se sont dispersées lors de son atterrissage raté sur notre planète Terre.

Pour cela, les élèves doivent disposer et imbriquer des tuiles en carton pour composer leur programme. Une fois ce code composé, il suffit de le scanner avec un visualiseur Android et d’observer si le personnage agit comme escompté sur l’écran (projeté sur un TBI, un écran interactif ou l’écran d’un PC).

Pour jouer à ce jeu en classe, il suffit de télécharger l’application sur le visualiseur Android et d’utiliser sa fonction de scan.

Quels visualiseurs Android utiliser avec les jeux éducatifs en réalité augmentée ?

Nous proposons deux visualiseurs Android de la marque ELMO, parfaits pour des jeux en réalité augmentée : le MA-1 et le MO-2.

  • Le visualiseur Android MA-1 dispose d’un petit écran tactile intégré qui le rend totalement autonome. Vous n’avez donc pas besoin de le brancher sur un appareil externe pour l’utiliser.
  • Le visualiseur Android MO-2 est une version plus économique sans écran tactile.

Caractéristiques techniques : résolution full HD, zoom numérique x 16, LED intégrée, pliable, de nombreux ports (dont port pour carte SD pour enregistrer des images ou des vidéos).

jeux de réalité augmentée et visualiseur Android en classe

Jeu de cartes en réalité augmentée sur le visualiseur Android MA-1

vidéo de présentation du visualiseur Android ELMO MA-1 pour l'école

Visionner la vidéo du visualiseur Android ELMO MA-1.

Même si notre attention s’est portée, le temps de cet article, sur l’utilisation d’un visualiseur Android dans un cours de programmation, son intérêt ne se restreint pas à cette seule discipline, mais s’étend à toutes celles qui font l’objet de jeux en réalité augmentée qui abordent aussi bien la découverte du système solaire que l’exploration du corps humain et bien plus encore !

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