Comment le multi-touch vint aux écrans interactifs

Les premiers écrans interactifs que nous avons proposés n’avaient que 2 points de touch. A peine deux années plus tard, ceux qui nous proposons aujourd’hui en ont 10 (ce qui est largement suffisant pour tous les usages de présentation ou en salle de classe). Et nous pourrions même, si nous le souhaitons, pousser jusqu’à 32 ou 48 points de touch simultanés (ce qui correspond à des tables de jeux manipulées par plusieurs personnes à la fois, ou plusieurs enfants à la fois).

Ecran interactif multi-touch

Comment cette performance est-elle atteinte ? Dans les écrans à 2 ou 4 points de touch, une matrice de rayons infra-rouges parcourt l’écran et la position du doigt coupe deux de ces rayons, qui correspondent aux coordonnées x et y du doigt. Avec cette technologie, chaque doigt crée une “zone d’ombre” qui limite le repérage des autres objets (ainsi dans le dessin de gauche, le deuxième doigt, située dans la zone d’ombre du premier, ne peut-il pas être repéré).

Les nouveaux écrans que nous proposons sont parcourus par une grille de rayons qui partent dans toutes les directions et dont la principale caractéristique est la suivante: tout point de l’écran est atteint par plusieurs rayons qui proviennent de différentes directions (le nombre de rayons atteignant un point correspondant grosso-modo aux nombre de points de touch simultanés de l’écran). Ainsi, sur le dessin de droite, on voit que le deuxième doigt reste repéré car le premier doigt n’empêche pas que des rayons infra-rouges continuent à atteindre le deuxième point.

Le motif qui recouvre l’écran devient donc extrêmement complexe (mathématiquement, il s’agit d’obtenir un maximum de redondance pour un minimum de rayons) et les écrans ainsi conçus ne fonctionnent que grâce à une puce qui permet de calculer rapidement les positions des doigts en fonction des rayons coupés. Mais du coup, les zones d’ombre disparaissent aussi presque totalement. Ainsi, la photo ci-dessous a été prise sur un de nos écrans SpeechiTouch “10 points”.

On voit que la règle placée en travers de l’écran ne crée plus de zone d’ombre et qu’on peut tracer un trait tout autour (ce qui est impossible à faire avec les anciennes technologies matricielles). Ce test tout simple est une très bonne mise en évidence de la qualité tactile d’un écran interactif.

Ecran interactif multi-touch

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